Hunters Journey 2 – Охота на кошмары: прохождение игры, глава 4 («Глубины Черной рощи»)

Полное пошаговое прохождение игры Hunters Journey 2 – Nightmare Hunting («Путь охотника – Охота на кошмары»). Глава 4 («Глубины Черной рощи»): Мор забрал Радана, но оставил его живым на болотах в качестве угощениях для своих приспешников. В логове пауков удается найти третий осколок печати, с помощью которой когда-то Ратибор запечатал дух чудища. Теперь повторить его подвиг предстоит Велимиру со своим аниморфом, ведь только соединение магии охотника и Симурана может одолеть Мора. Когда все кончено, остается только отыскать второго культиста, расколовшего печать и освободившего гниль. Им оказывается новый глава Академии Вечной стражи Лаврентий.

Иконка канала Шурочкины забавы
26 подписчиков
12+
7 просмотров
2 дня назад
12+
7 просмотров
2 дня назад

Полное пошаговое прохождение игры Hunters Journey 2 – Nightmare Hunting («Путь охотника – Охота на кошмары»). Глава 4 («Глубины Черной рощи»): Мор забрал Радана, но оставил его живым на болотах в качестве угощениях для своих приспешников. В логове пауков удается найти третий осколок печати, с помощью которой когда-то Ратибор запечатал дух чудища. Теперь повторить его подвиг предстоит Велимиру со своим аниморфом, ведь только соединение магии охотника и Симурана может одолеть Мора. Когда все кончено, остается только отыскать второго культиста, расколовшего печать и освободившего гниль. Им оказывается новый глава Академии Вечной стражи Лаврентий.

, чтобы оставлять комментарии