The Shadow — Геймплей | Прохождение (SNES)
The Shadow представляет собой отмененный видеоигровой проект, разработанный британской студией Ocean Software по мотивам одноименного фильма 1994 года с Алеком Болдуином в главной роли. Игра планировалась к выпуску на консолях Super Nintendo и Sega Genesis, а также рассматривалась версия для Atari Jaguar CD, однако релиз так и не состоялся. Основной причиной отмены проекта стали низкие кассовые сборы фильма-первоисточника, что сделало дальнейшую поддержку лицензионного продукта экономически нецелесообразной для издателя. Несмотря на cancellation, игра успела получить определенную известность благодаря обзорным копиям, разосланным игровым журналам перед запланированной датой выхода. Геймплей The Shadow выполнен в жанре классического beat 'em up и во многом напоминает такие хиты того времени как Final Fight или Double Dragon. Игроку предстоит управлять главным героем, пробиваясь через ряд уровней, действие которых разворачивается на улицах Нью-Йорка, в музеях, цирках и секретных лабораториях. Противниками выступают разнообразные враги, включая уличных хулиганов, монгольских воинов, ученых, охранников и моряков. Управление персонажем предполагает использование двух основных шкал: одна отвечает за здоровье героя, а другая накапливает энергию для выполнения специальных приемов. К числу уникальных способностей Тени относятся невидимость, стремительный рывок и создание силового купола, который сбивает с ног всех противников в радиусе действия. Помимо рукопашных схваток, игра предлагает разнообразие в виде секций со стрельбой, где герой может использовать огнестрельное оружие для устранения врагов на дистанции. Также в проекте присутствует этап с управлением транспортным средством, во время которого Тень сражается с монгольскими байкерами на мотоциклах в локации Maritech Labs. Сюжетная линия игры приблизительно повторяет события кинокартины. Главный герой борется с преступностью в большом городе, пока не сталкивается с главными злодеем Шиваном Ханом. Кульминацией противостояния становится попытка Хана взорвать город с помощью атомной бомбы, что приводит к финальной битве в скрытом отеле Монолит. Разработка игры проходила под руководством Брайана Фланагана, который позже охарактеризовал проект как хаотичный и сложный процесс. Фланаган выступил не только дизайнером, но и ведущим художником, создав большую часть спрайтов и фоновых декораций. Версия для SNES была полностью завершена, однако порт для Atari Jaguar CD был отменен еще на стадии разработки. Студия Ocean Software приняла решение переключить ресурсы на создание файтинга Lobo по персонажу комиксов DC, посчитав этот проект более перспективным для новой игровой платформы. Реакция прессы на предрелизные версии игры была смешанной. Журнал Electronic Gaming Monthly поставил проекту оценку 26 из 50 баллов, отметив посредственное исполнение. Издание GamePro оказалось более благосклонным, выделив 14 баллов из 20 возможных. В то же время Next Generation раскритиковала игру, назвав ее примитивным продуктом, который можно легко проигнорировать, и поставила две звезды из пяти. Другие издания, такие как HobbyConsolas и Micromanía, оценили проект выше, выставив 67 и 80 процентов соответственно. В целом критики сходились во мнении, что The Shadow является стандартным представителем своего жанра без каких-либо инновационных решений, что в сочетании с провалом фильма привело к забвению этого любопытного артефакта игровой истории девяностых годов.
The Shadow представляет собой отмененный видеоигровой проект, разработанный британской студией Ocean Software по мотивам одноименного фильма 1994 года с Алеком Болдуином в главной роли. Игра планировалась к выпуску на консолях Super Nintendo и Sega Genesis, а также рассматривалась версия для Atari Jaguar CD, однако релиз так и не состоялся. Основной причиной отмены проекта стали низкие кассовые сборы фильма-первоисточника, что сделало дальнейшую поддержку лицензионного продукта экономически нецелесообразной для издателя. Несмотря на cancellation, игра успела получить определенную известность благодаря обзорным копиям, разосланным игровым журналам перед запланированной датой выхода. Геймплей The Shadow выполнен в жанре классического beat 'em up и во многом напоминает такие хиты того времени как Final Fight или Double Dragon. Игроку предстоит управлять главным героем, пробиваясь через ряд уровней, действие которых разворачивается на улицах Нью-Йорка, в музеях, цирках и секретных лабораториях. Противниками выступают разнообразные враги, включая уличных хулиганов, монгольских воинов, ученых, охранников и моряков. Управление персонажем предполагает использование двух основных шкал: одна отвечает за здоровье героя, а другая накапливает энергию для выполнения специальных приемов. К числу уникальных способностей Тени относятся невидимость, стремительный рывок и создание силового купола, который сбивает с ног всех противников в радиусе действия. Помимо рукопашных схваток, игра предлагает разнообразие в виде секций со стрельбой, где герой может использовать огнестрельное оружие для устранения врагов на дистанции. Также в проекте присутствует этап с управлением транспортным средством, во время которого Тень сражается с монгольскими байкерами на мотоциклах в локации Maritech Labs. Сюжетная линия игры приблизительно повторяет события кинокартины. Главный герой борется с преступностью в большом городе, пока не сталкивается с главными злодеем Шиваном Ханом. Кульминацией противостояния становится попытка Хана взорвать город с помощью атомной бомбы, что приводит к финальной битве в скрытом отеле Монолит. Разработка игры проходила под руководством Брайана Фланагана, который позже охарактеризовал проект как хаотичный и сложный процесс. Фланаган выступил не только дизайнером, но и ведущим художником, создав большую часть спрайтов и фоновых декораций. Версия для SNES была полностью завершена, однако порт для Atari Jaguar CD был отменен еще на стадии разработки. Студия Ocean Software приняла решение переключить ресурсы на создание файтинга Lobo по персонажу комиксов DC, посчитав этот проект более перспективным для новой игровой платформы. Реакция прессы на предрелизные версии игры была смешанной. Журнал Electronic Gaming Monthly поставил проекту оценку 26 из 50 баллов, отметив посредственное исполнение. Издание GamePro оказалось более благосклонным, выделив 14 баллов из 20 возможных. В то же время Next Generation раскритиковала игру, назвав ее примитивным продуктом, который можно легко проигнорировать, и поставила две звезды из пяти. Другие издания, такие как HobbyConsolas и Micromanía, оценили проект выше, выставив 67 и 80 процентов соответственно. В целом критики сходились во мнении, что The Shadow является стандартным представителем своего жанра без каких-либо инновационных решений, что в сочетании с провалом фильма привело к забвению этого любопытного артефакта игровой истории девяностых годов.




