Пайплайн Character Creator 5 → ZBrush: Экипируем инопланетян бронёй, аксессуарами и физикой ткани!
Хотите создать уникального инопланетного персонажа с детализированной бронёй, оружием и реалистичной одеждой, полностью готового к анимации? Цифровой скульптор Оскар Фернандес (Oscar Fernandez) при поддержке концепт-арта от KitKart делится продвинутым производственным воркфлоу, объединяющим мощь Character Creator 5, ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter! 🔹 В этом видео вы освоите: 👽 Безопасная модификация анатомии: изменение количества пальцев (с 5 до 3 или 4) в ZBrush без поломки рига, весовых карт и иерархии костей 🔄 Бесшовный обмен через GoZ Plus: автоматическая передача мешей, карт нормалей, дисплейсмента и цвета между ZBrush и CC5 для анимационной базы ⚔️ Привязка оружия и аксессуаров: позиционирование через Transform Gizmo и функция Pick Parent для жёсткой привязки к скелету 🛡️ Деформируемая броня: использование Transfer Skin Weights в CC5 для автоматического расчёта влияния костей на геометрические накладки 🧵 Кинематографичная физика ткани: создание выкройки в Marvelous Designer, запекание симуляции в Alembic (.abc) и интеграция в iClone с идеальной инерцией и коллизиями ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение — продвинутый пайплайн для инопланетян 02:11 Концепт-арт: визуальное направление 02:48 Настройка базового меша в Character Creator 5 03:41 Скульптинг в ZBrush для персонажей CC5 04:08 Уменьшение количества пальцев без поломки рига 05:26 Скульптинг органических деталей и мимики 06:26 PolyPaint и дизайн цвета 07:24 Возврат скульпта в Character Creator 5 08:32 Привязка оружия и аксессуаров 10:49 Дизайн и текстурирование брони в Substance Painter 13:13 Transfer Skin Weight в CC5 13:40 Настройка физики ткани 14:15 Создание одежды в Marvelous Designer 15:23 Физика в реальном времени в CC5 16:47 Продвинутая симуляция ткани в Marvelous Designer & iClone 18:25 Заключение: оптимизированный продакшн-воркфлоу ❓ Частые вопросы: В: Как прикрепить кастомные аксессуары к персонажу в CC5? О: Используйте Transform Gizmo для позиционирования, затем функцию Pick Parent, чтобы привязать объект к соответствующей кости скелета. В: Как добавить деформируемую броню? О: Примените инструмент Transfer Skin Weights в CC5 — он автоматически рассчитает, как скелет персонажа должен влиять на геометрию брони. В: Как добиться кинематографичной физики ткани? О: Создайте одежду в Marvelous Designer на базе низкополигонального меша CC5 (как аватара коллизий), затем экспортируйте анимированную ткань в формате Alembic (.abc) для безупречной динамики в iClone. 💻 Используемый софт: Character Creator 5 ZBrush Marvelous Designer Substance Painter iClone 🎨 Авторы: Оскар Фернандес (Oscar Fernandez) | Концепт: KitKart ✨ Инопланетянин — это не просто модель. Это синтез биологии, технологий и физики, который теперь можно собрать в единый, анимационно-готовый ассет без ручного риггинга и долгих правок. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Хотите создать уникального инопланетного персонажа с детализированной бронёй, оружием и реалистичной одеждой, полностью готового к анимации? Цифровой скульптор Оскар Фернандес (Oscar Fernandez) при поддержке концепт-арта от KitKart делится продвинутым производственным воркфлоу, объединяющим мощь Character Creator 5, ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter! 🔹 В этом видео вы освоите: 👽 Безопасная модификация анатомии: изменение количества пальцев (с 5 до 3 или 4) в ZBrush без поломки рига, весовых карт и иерархии костей 🔄 Бесшовный обмен через GoZ Plus: автоматическая передача мешей, карт нормалей, дисплейсмента и цвета между ZBrush и CC5 для анимационной базы ⚔️ Привязка оружия и аксессуаров: позиционирование через Transform Gizmo и функция Pick Parent для жёсткой привязки к скелету 🛡️ Деформируемая броня: использование Transfer Skin Weights в CC5 для автоматического расчёта влияния костей на геометрические накладки 🧵 Кинематографичная физика ткани: создание выкройки в Marvelous Designer, запекание симуляции в Alembic (.abc) и интеграция в iClone с идеальной инерцией и коллизиями ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение — продвинутый пайплайн для инопланетян 02:11 Концепт-арт: визуальное направление 02:48 Настройка базового меша в Character Creator 5 03:41 Скульптинг в ZBrush для персонажей CC5 04:08 Уменьшение количества пальцев без поломки рига 05:26 Скульптинг органических деталей и мимики 06:26 PolyPaint и дизайн цвета 07:24 Возврат скульпта в Character Creator 5 08:32 Привязка оружия и аксессуаров 10:49 Дизайн и текстурирование брони в Substance Painter 13:13 Transfer Skin Weight в CC5 13:40 Настройка физики ткани 14:15 Создание одежды в Marvelous Designer 15:23 Физика в реальном времени в CC5 16:47 Продвинутая симуляция ткани в Marvelous Designer & iClone 18:25 Заключение: оптимизированный продакшн-воркфлоу ❓ Частые вопросы: В: Как прикрепить кастомные аксессуары к персонажу в CC5? О: Используйте Transform Gizmo для позиционирования, затем функцию Pick Parent, чтобы привязать объект к соответствующей кости скелета. В: Как добавить деформируемую броню? О: Примените инструмент Transfer Skin Weights в CC5 — он автоматически рассчитает, как скелет персонажа должен влиять на геометрию брони. В: Как добиться кинематографичной физики ткани? О: Создайте одежду в Marvelous Designer на базе низкополигонального меша CC5 (как аватара коллизий), затем экспортируйте анимированную ткань в формате Alembic (.abc) для безупречной динамики в iClone. 💻 Используемый софт: Character Creator 5 ZBrush Marvelous Designer Substance Painter iClone 🎨 Авторы: Оскар Фернандес (Oscar Fernandez) | Концепт: KitKart ✨ Инопланетянин — это не просто модель. Это синтез биологии, технологий и физики, который теперь можно собрать в единый, анимационно-готовый ассет без ручного риггинга и долгих правок. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"




