Из Substance 3D Painter обратно в Character Creator 5: текструируем и экспортируем результат!
Финальный этап создания киберпанк-костюма: мы добавляем последние штрихи в Substance 3D Painter и бесшовно возвращаем готового персонажа в Character Creator 5 для анимации и рендера! 🔹 В этом видео вы освоите: 🛡️ Финальные материалы брони: настройка металлических поверхностей, пластиковых вставок и композитных элементов 🔪 Edge Wear и износ: реалистичные потёртости на гранях и углах с помощью умных масок (Smart Masks) 💡 Emissive-детали: добавление светящихся элементов, индикаторов и неоновых акцентов для футуристичного образа 🎨 Коррекция через HSL: тонкая настройка цвета, насыщенности и яркости материалов без перерисовки 🌊 Детализация через нормал-мапы: добавление микро-рельефа, царапин и технологических узоров 📤 Официальный экспорт в CC5: использование готового пресета для автоматического возврата всех карт (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Emissive) и материалов в Character Creator 5 📌 Этот урок идеален для: Художников по текстурам, работающих в пайплайне Substance Painter → Character Creator Тех, кто хочет освоить недеструктивные техники износа и детализации Моделлеров, стремящихся к автоматизации экспорта и бесшовной интеграции ассетов ✨ Текстурирование — это последний штрих, который превращает модель в персонажа. С правильным пайплайном вы получаете готового к анимации героя за считанные минуты после финального рендера в Painter. 🔗 Смотрите предыдущие части серии для полного понимания процесса создания персонажа! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Финальный этап создания киберпанк-костюма: мы добавляем последние штрихи в Substance 3D Painter и бесшовно возвращаем готового персонажа в Character Creator 5 для анимации и рендера! 🔹 В этом видео вы освоите: 🛡️ Финальные материалы брони: настройка металлических поверхностей, пластиковых вставок и композитных элементов 🔪 Edge Wear и износ: реалистичные потёртости на гранях и углах с помощью умных масок (Smart Masks) 💡 Emissive-детали: добавление светящихся элементов, индикаторов и неоновых акцентов для футуристичного образа 🎨 Коррекция через HSL: тонкая настройка цвета, насыщенности и яркости материалов без перерисовки 🌊 Детализация через нормал-мапы: добавление микро-рельефа, царапин и технологических узоров 📤 Официальный экспорт в CC5: использование готового пресета для автоматического возврата всех карт (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Emissive) и материалов в Character Creator 5 📌 Этот урок идеален для: Художников по текстурам, работающих в пайплайне Substance Painter → Character Creator Тех, кто хочет освоить недеструктивные техники износа и детализации Моделлеров, стремящихся к автоматизации экспорта и бесшовной интеграции ассетов ✨ Текстурирование — это последний штрих, который превращает модель в персонажа. С правильным пайплайном вы получаете готового к анимации героя за считанные минуты после финального рендера в Painter. 🔗 Смотрите предыдущие части серии для полного понимания процесса создания персонажа! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"




