[Вебинар] Потрясающие результаты с новым и улучшенным Reallusion Headshot 3.0!
Хотите создавать фотореалистичные, анимационно-готовые 3D-персонажей из любого исходника? Эксперт Reallusion Кай (Kai) проведёт вас через полный ИИ-усиленный рабочий процесс плагина Headshot 3.0 для Character Creator 5. От апскейла фото низкого разрешения до конвертации сложных 3D-сканов и бесшовной интеграции с Unreal Engine — этот вебинар решает главные задачи современной цифровой скульптуры и продакшена! 🔹 Ключевые возможности и инсайты: 📸 ИИ-апскейл до 4K: превращение изображений низкого разрешения (даже 260×260 px) в детализированные текстуры с помощью встроенного ИИ 🧠 Генерация из фото, мешей или промптов: создание полностью ригнутых голов, готовых к анимации в iClone 8 через мокап или бленд-шейпы 🎭 Ювелирная настройка морфов: работа с 1000+ специфичных морфов и тонкий контроль силы первичных/вторичных нормалей для реалистичной кожи 🔄 Конвертация high-poly сканов: превращение 5-миллионных полигональных сканов в оптимизированные 50K-персонажи с автоматическим запеканием детальных нормалей 🎮 Бесшовная интеграция с Unreal Engine: автоматический ретаргетинг скелета и лицевых ригов, полная совместимость с пайплайном MetaHuman ⏱️ Структура вебинара: 00:00 Приветствие и введение 02:40 Апскейл изображений низкого разрешения в Headshot 3 08:00 ИИ-генерация текстур 4K 13:40 Уточнение морфов головы скульпт-инструментами 15:20 Настройка кожи и нормал-мапов 25:40 Генерация голов знаменитостей по ИИ-промптам 37:50 Воркфлоу: от меша к анимационному персонажу 42:50 Выравнивание точек генерации 3D-головы 47:00 Проекция деталей меша для точности 51:50 Запекание нормалей из high-poly в low-poly 01:02:40 Маскирование и добавление волос/морщин 01:04:30 Анимация персонажей в CC5 01:05:30 Применение морщин выражений лица 01:11:00 Сессия вопросов и ответов (Q&A) ❓ Частые вопросы: В: Как Headshot 3 улучшает создание 3D-голов из фото низкого разрешения? О: Использует ИИ-генерацию для апскейла изображений (даже 260×260 px) до 4K, значительно повышая детализацию для последующего создания персонажа. В: Может ли Headshot 3 конвертировать статические 3D-меши в анимационных персонажей? О: Да! Плагин позволяет превращать статические головы (включая high-poly сканы) в полностью ригнутые персонажи CC5 через выравнивание контрольных точек и проекцию деталей меша. В: Совместим ли Headshot 3 с Unreal Engine и ригами MetaHuman? О: Абсолютно! Персонажи создаются с учётом высокой совместимости с Unreal Engine, включая автоматический ретаргетинг скелета и лицевых ригов, что делает их полностью совместимыми с пайплайном MetaHuman. 💻 Используемый софт и инструменты: Character Creator 5 Headshot 3 Beard & Brows Builder iClone 8 ✨ Больше не нужно выбирать между детализацией и оптимизацией. С Headshot 3.0 вы получаете кинематографичное качество, готовое к анимации, мокапу и рендеру в любом современном движке — за часы, а не недели. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Хотите создавать фотореалистичные, анимационно-готовые 3D-персонажей из любого исходника? Эксперт Reallusion Кай (Kai) проведёт вас через полный ИИ-усиленный рабочий процесс плагина Headshot 3.0 для Character Creator 5. От апскейла фото низкого разрешения до конвертации сложных 3D-сканов и бесшовной интеграции с Unreal Engine — этот вебинар решает главные задачи современной цифровой скульптуры и продакшена! 🔹 Ключевые возможности и инсайты: 📸 ИИ-апскейл до 4K: превращение изображений низкого разрешения (даже 260×260 px) в детализированные текстуры с помощью встроенного ИИ 🧠 Генерация из фото, мешей или промптов: создание полностью ригнутых голов, готовых к анимации в iClone 8 через мокап или бленд-шейпы 🎭 Ювелирная настройка морфов: работа с 1000+ специфичных морфов и тонкий контроль силы первичных/вторичных нормалей для реалистичной кожи 🔄 Конвертация high-poly сканов: превращение 5-миллионных полигональных сканов в оптимизированные 50K-персонажи с автоматическим запеканием детальных нормалей 🎮 Бесшовная интеграция с Unreal Engine: автоматический ретаргетинг скелета и лицевых ригов, полная совместимость с пайплайном MetaHuman ⏱️ Структура вебинара: 00:00 Приветствие и введение 02:40 Апскейл изображений низкого разрешения в Headshot 3 08:00 ИИ-генерация текстур 4K 13:40 Уточнение морфов головы скульпт-инструментами 15:20 Настройка кожи и нормал-мапов 25:40 Генерация голов знаменитостей по ИИ-промптам 37:50 Воркфлоу: от меша к анимационному персонажу 42:50 Выравнивание точек генерации 3D-головы 47:00 Проекция деталей меша для точности 51:50 Запекание нормалей из high-poly в low-poly 01:02:40 Маскирование и добавление волос/морщин 01:04:30 Анимация персонажей в CC5 01:05:30 Применение морщин выражений лица 01:11:00 Сессия вопросов и ответов (Q&A) ❓ Частые вопросы: В: Как Headshot 3 улучшает создание 3D-голов из фото низкого разрешения? О: Использует ИИ-генерацию для апскейла изображений (даже 260×260 px) до 4K, значительно повышая детализацию для последующего создания персонажа. В: Может ли Headshot 3 конвертировать статические 3D-меши в анимационных персонажей? О: Да! Плагин позволяет превращать статические головы (включая high-poly сканы) в полностью ригнутые персонажи CC5 через выравнивание контрольных точек и проекцию деталей меша. В: Совместим ли Headshot 3 с Unreal Engine и ригами MetaHuman? О: Абсолютно! Персонажи создаются с учётом высокой совместимости с Unreal Engine, включая автоматический ретаргетинг скелета и лицевых ригов, что делает их полностью совместимыми с пайплайном MetaHuman. 💻 Используемый софт и инструменты: Character Creator 5 Headshot 3 Beard & Brows Builder iClone 8 ✨ Больше не нужно выбирать между детализацией и оптимизацией. С Headshot 3.0 вы получаете кинематографичное качество, готовое к анимации, мокапу и рендеру в любом современном движке — за часы, а не недели. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"




