Старые фильмы ужасов и их ремейки - эпизод 137: Сайлент Хилл (гость - Мальвина Гайворонская)

В новом выпуске разбираем серию фильмов Сайлент Хилл: от культовой экранизации 2006 года до свежего "Возвращения". Но так как речь пойдет о фильме, основанном на серии игр, разговор получился не только о фильмах. В играх Silent Hill пугает не только монстрами. Он пугает тишиной, пустотой, звуком радио и ощущением, что город реагирует именно на твои страхи и вину с травмой главных героев. В кино всё иначе. Зритель уже не идёт по коридору сам, не открывает дверь, не ищет карту, не решает, куда свернуть. Он просто смотрит. И поэтому экранизации Сайлент Хилла всё время сталкиваются с главной проблемой: как превратить личный игровой кошмар в двухчасовой фильм? В выпуске обсуждаем, почему фильм 2006 года всё ещё работает, несмотря на расхождения с игрой. Почему замена отца на мать оказалась логичной для кино. Почему медсёстры из первого фильма стали культовыми. Почему Пирамидоголовый одновременно эффектен и проблематичен. И почему атмосфера пустого города, пепла и тишины до сих пор сильна. Второй фильм помнят по жилетке Хизер, кролику, Джону Сноу и странному 3D. Говорим о том, как эпоха после “Аватара” заставила хорроры пихать зрителю эффекты прямо в лицо, даже когда это не помогало ни страху, ни истории. И, конечно, не можем молчать о новом "Возвращении в Сайлент Хилл". Почему фильм превращает мрачную историю вины и самообмана в романтическую драму? Почему герой просто бегает по локациям? Что не так с чемоданом, тоннелем, мешками, лабиринтом и больницей? Почему Сайлент Хилл внезапно выглядит как солнечный прибрежный городок? И как получилось, что в одном фильме соседствуют хорошие находки и решения уровня “ну, досними хоть как-нибудь”? Благодаря нашему гостю, одаренной девочке Мальвине, которая оказалась заядлым геймером, в выпуске много внимания будет уделено играм: различия, множественные концовки, тетрисы, консоли - в общем, все то, что привычно слушать на подкасте о фильмах! Ну, и почему Пирамидоголовый - лучший фан-сервис. Сайт: https://horrorproduction.com/ Telegram: https://t.me/HorrorProduction VK: https://vk.com/horrorproduction Boosty: https://boosty.to/horror_production Дзен: https://dzen.ru/horrorproduction Слушать подкаст: В нашей группе ВК - https://vk.com/horrorproduction Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/9649564 Mave - https://horror.mave.digital/ Podcast.ru - https://podcast.ru/1493700446 iTunes - https://podcasts.apple.com/us/podcast/horror-production/id1493700446 Spotify - https://open.spotify.com/show/3Uukq9kagBgV3aSRPVe0Sn CastBox - https://castbox.fm/channel/id2547167 Overcast - https://overcast.fm/itunes1493700446/horror-production Breaker - https://www.breaker.audio/horror-production PocketCasts - https://pca.st/gdkshwhm RadioPublic - https://radiopublic.com/horror-production-6L0eBr Deezer - https://www.deezer.com/ru/show/1152902

Иконка канала HoRRoR Production
1 634 подписчика
12+
16 просмотров
25 дней назад
12+
16 просмотров
25 дней назад

В новом выпуске разбираем серию фильмов Сайлент Хилл: от культовой экранизации 2006 года до свежего "Возвращения". Но так как речь пойдет о фильме, основанном на серии игр, разговор получился не только о фильмах. В играх Silent Hill пугает не только монстрами. Он пугает тишиной, пустотой, звуком радио и ощущением, что город реагирует именно на твои страхи и вину с травмой главных героев. В кино всё иначе. Зритель уже не идёт по коридору сам, не открывает дверь, не ищет карту, не решает, куда свернуть. Он просто смотрит. И поэтому экранизации Сайлент Хилла всё время сталкиваются с главной проблемой: как превратить личный игровой кошмар в двухчасовой фильм? В выпуске обсуждаем, почему фильм 2006 года всё ещё работает, несмотря на расхождения с игрой. Почему замена отца на мать оказалась логичной для кино. Почему медсёстры из первого фильма стали культовыми. Почему Пирамидоголовый одновременно эффектен и проблематичен. И почему атмосфера пустого города, пепла и тишины до сих пор сильна. Второй фильм помнят по жилетке Хизер, кролику, Джону Сноу и странному 3D. Говорим о том, как эпоха после “Аватара” заставила хорроры пихать зрителю эффекты прямо в лицо, даже когда это не помогало ни страху, ни истории. И, конечно, не можем молчать о новом "Возвращении в Сайлент Хилл". Почему фильм превращает мрачную историю вины и самообмана в романтическую драму? Почему герой просто бегает по локациям? Что не так с чемоданом, тоннелем, мешками, лабиринтом и больницей? Почему Сайлент Хилл внезапно выглядит как солнечный прибрежный городок? И как получилось, что в одном фильме соседствуют хорошие находки и решения уровня “ну, досними хоть как-нибудь”? Благодаря нашему гостю, одаренной девочке Мальвине, которая оказалась заядлым геймером, в выпуске много внимания будет уделено играм: различия, множественные концовки, тетрисы, консоли - в общем, все то, что привычно слушать на подкасте о фильмах! Ну, и почему Пирамидоголовый - лучший фан-сервис. Сайт: https://horrorproduction.com/ Telegram: https://t.me/HorrorProduction VK: https://vk.com/horrorproduction Boosty: https://boosty.to/horror_production Дзен: https://dzen.ru/horrorproduction Слушать подкаст: В нашей группе ВК - https://vk.com/horrorproduction Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/9649564 Mave - https://horror.mave.digital/ Podcast.ru - https://podcast.ru/1493700446 iTunes - https://podcasts.apple.com/us/podcast/horror-production/id1493700446 Spotify - https://open.spotify.com/show/3Uukq9kagBgV3aSRPVe0Sn CastBox - https://castbox.fm/channel/id2547167 Overcast - https://overcast.fm/itunes1493700446/horror-production Breaker - https://www.breaker.audio/horror-production PocketCasts - https://pca.st/gdkshwhm RadioPublic - https://radiopublic.com/horror-production-6L0eBr Deezer - https://www.deezer.com/ru/show/1152902

, чтобы оставлять комментарии